Xbox One X [Diskussionsthread]

Diskutiere Xbox One X [Diskussionsthread] im Allgemeine Themen Forum im Bereich Xbox Forum; Alle 4 jahre sind die sprünge groß genug das es sich definitiv lohnt Alle 2 jahre ist sch bissl zu kurz aber ich würds eh kaufen xD 2020 wird...
Anilman

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Alle 4 jahre sind die sprünge groß genug das es sich definitiv lohnt

Alle 2 jahre ist sch bissl zu kurz aber ich würds eh kaufen xD

2020 wird ggf geteasert
2021 dann auf der e3 dann Vorstellung

Ps4 pro kam ja erst


Und ms sagte ja die schauen wie sich die xbox one x absetzt
Dann entscheiden die ob die alle ~4jahre ein upgrade bringen
 
Fenix

Fenix

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Wartet doch erstmal ab ob überhaupt ein One X Nachfolger erscheint. Sollte die X floppen, wird Microsoft eher keine Konsole mehr veröffentlichen [emoji6]
 
IC3M@N FX

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IC3M4N FX1982
sony hält nichts von abwärtskompatibilität

ps5 wird eine eigene gen und kein upgrade

technisch ist ja alles möglich siehe microsoft
aber sony mag es nicht siehe ps4 zu ps3/ps2 und deren aussage

ggf machen die irgendwie die abwärtskompatibilität in verbindung mit ps now.

ich habe halt nur die gerüchte gelesen und bisher kann keiner eine klare aussage geben.aber so wie sony sich verhält deutet alles darauf hin das es keine kostenlose abwärtskompatibilität geben wird
Lol Sony Konzept war schon immer Nachhaltigkeit was Abwärtskompatibilität angeht.

PS1
PS2--->PS1
PS3--->PS2--->PS1 (außer die Slim Versionen)

Beim PS4 gab es ein Cut nicht weil sie kein Bock hatten, sondern weil die Cell CPU seiner Zeit (2006) voraus war und zu speziell war.
Sie ist sogar schneller als die Jaguar CPU der PS4 2013 deswegen war es unmöglich es zu emulieren.
Wie sollte sowas gehen dazu müsste die Nachfolger CPU in diesen fall AMD Jaguar CPU wenn sie Architektur technisch nicht verwandt ist (Cell) was es auch war, bis zu 3-4 mal schneller sein als die Cell CPU damit man ohne Probleme den Vorgänger (Cell) emulieren kann.
Man emuliert ja nicht nur die Hardware sondern auch die Software, OS und alles andere damit es keine inkompatibilität und Fehler enstehten.....
Warum es Microsoft gelang war die simple Architektur der Xbox 360 CPU und die geringe Power der IBM PowerPC Architektur.
Die Jaguar CPU der Xbox One ist der Xbox 360 CPU bis zu 4 mal überlegen siehe Bild....

http://i.imgur.com/htPLye9.png?1
 
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TiduxxKidux

TiduxxKidux

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TiduxxKidux
Aber eigentlich hab ich das Gefühl das Sony und MS sich ein wenig absprechen wenn sie eine neue Konsolen Generation veröffentlichen, zumindest sind PS3,PS4,X360,XO im selben Zeitraum, zumindest sehr nah dran veröffentlicht wurden.
Wäre ja auch blöd für den einen Konzern wenn der andere ein Jahr Vorsprung hat.

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Anilman

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Nichtsdestotrotz sagte sony selbst das die abwärtskompatibelität kaum genutzt wird und warum sie das tun sollten.

Wie gesagt es geht sicherlich ak ps5 zu 4 aber sony ist da eher in der „kein bock“ stimmung was das angeht.

Exklusivtitel fehlt ms ja
Aber wie schon auch gesagt wurde spielen die meisten eh multi titel.
Ich selber gehöre auch dazu.

Und ms will ja das es keine exklusivtitel mehr gibt scheinbar und das alle zusammen spielen können.

Ich freue mich auf den release der xbox one x
Habe ende diesen monat 3 wochen frei ;)
Kommt davon wenn man zuviel arbeitet
 
K

KamiKateR 1990

Guest
Nichtsdestotrotz sagte sony selbst das die abwärtskompatibelität kaum genutzt wird und warum sie das tun sollten.

Wie gesagt es geht sicherlich ak ps5 zu 4 aber sony ist da eher in der „kein bock“ stimmung was das angeht.

Exklusivtitel fehlt ms ja
Aber wie schon auch gesagt wurde spielen die meisten eh multi titel.
Ich selber gehöre auch dazu.

Und ms will ja das es keine exklusivtitel mehr gibt scheinbar und das alle zusammen spielen können.

Ich freue mich auf den release der xbox one x
Habe ende diesen monat 3 wochen frei ;)
Kommt davon wenn man zuviel arbeitet
Das wäre auch selten dumm, jetzt wo PS NOW endlich für alle verfügbar ist. Das Geld würde ich mir auch nicht entgehen lassen an Sonys Stelle.
 
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freakyboy86

Guest
Was soll mir eine One X 2 bringen, wenn ich bereits eine One X hab !? Also ich überspringe immer eine Gerätegeneration. Die One X hat ca 6 TF, die One X 2 dann 8 vielleicht. Brauch ich nicht.
Erst bei der One X 3 bin ich wieder als Käufer empfänglich. Denke 4-5 Jahre nach launch der One X. Eher nicht.
Die wird wohl eher was um die 12-16 haben und damit wird nativ 4K mit 60 fps möglich sein [emoji6]

Kumba ist ne olle Wurst
 
Fenix

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Was soll mir eine One X 2 bringen, wenn ich bereits eine One X hab !? Also ich überspringe immer eine Gerätegeneration. Die One X hat ca 6 TF, die One X 2 dann 8 vielleicht. Brauch ich nicht.
Erst bei der One X 3 bin ich wieder als Käufer empfänglich. Denke 4-5 Jahre nach launch der One X. Eher nicht.
Du möchtest immer eine Gerätegeneration überspringen aber kaufst dir eine One X obwohl du eine One hast [emoji848]
 
KumbaYaMyLord

KumbaYaMyLord

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KumbajaMyLord
Du möchtest immer eine Gerätegeneration überspringen aber kaufst dir eine One X obwohl du eine One hast [emoji848]
Sehe da keinen Widerspruch. One FullHD... One X UltraHD. Der Archie hat alles richtig gemacht
 
Archie Medes

Archie Medes

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Archie Medes x
.Die Unterschiede werden zur One X größer sein als zur One X 2.
Verstehste was ich meine !?
 
Anilman

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Die one war ja am release ja schon nicht zeitgemäß da hier ab720p das meiste lief
Norm hätte es da schon 1080p bei min30fps geben müssen

Die one x ist jetzt zeitgemäß und kann teilweise 4k nativ bei 30-60fps

Die pc spieler sind ja meistens auf 1440p bzw widescreen bei 120-144hz

1440p ist eine gute auflösung.

Ich hoffe die ps5 bzw xbox one x2 können dann optional auch mehr fps.
 
IC3M@N FX

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IC3M4N FX1982
Die one war ja am release ja schon nicht zeitgemäß da hier ab720p das meiste lief
Norm hätte es da schon 1080p bei min30fps geben müssen.
Minimum Auflösung ist immer noch für mich 900p das ist ein Kompromiss zwischen Auflösung/Qualität und Leistung.
Die Xbox One hatte diese Kritik einstecken müssen, nicht weil sie Probleme mit FullHD hatte bei den meisten Spielen sondern, weil das SDK für den ESRAM nicht soweit war um 900-1080p je nach Spiel zu bekommen.
Die Multis am Anfang mussten sich zum teil mit 720p begnügen, und das ist einfach nicht mehr Zeitgemäß, da war Microsoft einfach in der soll & bring schuld gewesen.
Abseits davon das 32MB für den ESRAM einfach zu wenig war, wären es 40MB gewesen hätten die Entwickler viel weniger ärger gehabt.
Damit wären scharfe Texturen, AA & AF for free gewesen, und es gäbe kaum unterschied zur PS4.
Jetzt kommen wir durch die PS4 Pro und Xbox One X in einer Dimension in Sachen Auflösung wo es wirklich eine untergeordnete Rolle spielt.
Deswegen verstehe ich auch die Kritik von einigen hier nicht ihr verwechselt Äpfel mit Birnen, es kommen Argumente wie echtes 4K gegen Checkerboard und aussagen wie jetzt wo die Xbox One 4K beherrscht spielt Auflösung auf einmal keine Rolle mehr.
Wenn die Ausgangslage schon soweit ist das sie oberhalb von FullHD spielt dann ist es wirklich schwer zwischen Checkerboard 1660p + Upscaling 4K, gegen Nativen 4K zu unterscheiden.
Daher finde ich natives 4K einfach eine riesengroße Verschwendung von vorhandenen Leistung, man sollte die Ressourcen lieber in bessere Licht/Schatten, Weitsicht, und Grafik investieren dinge die man wirklich mit bloßen Auge sieht um unterschiede zu sehen.
Das man danach wirklich sagen alles klar das ist ein unterschied zwischen Xbox One X und PS4 Pro.
Das zweite Problem bei Microsoft ist Content, Content meine ich nicht direkt die Spiele selbst sondern Artdesign, Charaktere und Drehbuch der Spiele.....
Da fehlt es wirklich von vorne bis hinten an guten Leuten die glaubwürdige Charaktere erschaffen, die meisten sind sehr oberflächlich und zeigen kaum Emotion das ist aber nur meine Meinung.
 
Boarder76

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@Archi

was hat MS damit zu tun?
Das ist die Open Beta und die gibt es auch auf PS4 und PC und da Ist EA der....

Also danke EA! ;)
 
DungeonKeeper78

DungeonKeeper78

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DungeonKeeper78
Minimum Auflösung ist immer noch für mich 900p das ist ein Kompromiss zwischen Auflösung/Qualität und Leistung.
Die Xbox One hatte diese Kritik einstecken müssen, nicht weil sie Probleme mit FullHD hatte bei den meisten Spielen sondern, weil das SDK für den ESRAM nicht soweit war um 900-1080p je nach Spiel zu bekommen.
Die Multis am Anfang mussten sich zum teil mit 720p begnügen, und das ist einfach nicht mehr Zeitgemäß, da war Microsoft einfach in der soll & bring schuld gewesen.
Abseits davon das 32MB für den ESRAM einfach zu wenig war, wären es 40MB gewesen hätten die Entwickler viel weniger ärger gehabt.
Damit wären scharfe Texturen, AA & AF for free gewesen, und es gäbe kaum unterschied zur PS4.
Jetzt kommen wir durch die PS4 Pro und Xbox One X in einer Dimension in Sachen Auflösung wo es wirklich eine untergeordnete Rolle spielt.
Deswegen verstehe ich auch die Kritik von einigen hier nicht ihr verwechselt Äpfel mit Birnen, es kommen Argumente wie echtes 4K gegen Checkerboard und aussagen wie jetzt wo die Xbox One 4K beherrscht spielt Auflösung auf einmal keine Rolle mehr.
Wenn die Ausgangslage schon soweit ist das sie oberhalb von FullHD spielt dann ist es wirklich schwer zwischen Checkerboard 1660p + Upscaling 4K, gegen Nativen 4K zu unterscheiden.
Daher finde ich natives 4K einfach eine riesengroße Verschwendung von vorhandenen Leistung, man sollte die Ressourcen lieber in bessere Licht/Schatten, Weitsicht, und Grafik investieren dinge die man wirklich mit bloßen Auge sieht um unterschiede zu sehen.
Das man danach wirklich sagen alles klar das ist ein unterschied zwischen Xbox One X und PS4 Pro.
Das zweite Problem bei Microsoft ist Content, Content meine ich nicht direkt die Spiele selbst sondern Artdesign, Charaktere und Drehbuch der Spiele.....
Da fehlt es wirklich von vorne bis hinten an guten Leuten die glaubwürdige Charaktere erschaffen, die meisten sind sehr oberflächlich und zeigen kaum Emotion das ist aber nur meine Meinung.
Content ist wohl Geschmackssache. Ich persönlich finde mich bei MS super Wohl aufgehoben. Außer Forza, da zocke lieber PC2. Aber ich kenne kein einziges Spiel von Sony, das mich reizen würde. Entweder PC oder X oder Switch, die haben mal wirklich was auf die Beine gestellt.
 
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